1. π 2019-10-29

    地块小元素的动画做的挺有意思也挺细的

  2. HaTiaSi 2019-10-29

    如果你想做一款这样的小游戏的话,一个人孤独的漂流的想法是很好的,但是也需要考虑孤独锁带来的负面效应,毕竟没有人能够一直孤独下去,如何让玩家感到自己不孤独是个值得思考的问题。
    你提到的让玩家觉得船员是鲜活的生命是一个很棒的点子,然后你有提到了会自动保存,如果是云端的话,我提一个点子:能不能让玩家之间多出一点互动?比如在大海航行的路上也设置一些小的浮岛港口之类作为中转,能够让玩家在漫长的孤独航行后有一个能够暂时歇息的地方,这里可以做一点玩家互动的功能。或者在大海上航行的时候能够偶尔遇见别的玩家的船只,可以进行一些交易、合作(或者加入PVP 掠夺,但是考虑了下你的游戏我觉得可能并不合适PVP设定,提供意见仅供参考),还可以遇见别的玩家的遗留物,比如航海过程失败留下的残骸,失落的补给之类,玩家还可以留下一些话语(参考漂流瓶的设定)。这样的话,能让玩家感到不那么孤独,让人感觉到不是只有自己在孤独地探险。
    当然,这是比较适合无尽模式或者自由探索的想法,如果你只想做一个短暂地小剧情的话,那就反而不合适了,但是你也说了希望玩家随时随地都能拿出来玩一玩,如果只是单通的剧情模式的话,对于大部分人来说是不会有重复体验的兴趣的,毕竟已经通关过一次了,除非剧情特别值得回味,或者收藏要素和成就要素,但是那样子有偏离了休闲游戏的初衷。
    所以,综上就是我的意见,有兴趣的话可以再交流。

    PS:游戏我看了,美术风格和设计我很喜欢,无论如何希望坚持做下去,加油!支持你。

    • 祖玛 2019-11-02

      @HaTiaSi:不错的建议,你提的这些我也考虑过,如果能继续拓展的话有可能会加上这些功能。

    • HaTiaSi 2019-11-02

      @祖玛:我这里说了这些后,,,这两天评测小岛的搁浅,发现思路惊奇的一致,要不是因为我没什么影响力是不是能成为小岛那样的人哈哈哈。总之,你可以去试试看小岛的《死亡搁浅》,里面关于玩家互动的方面设计应该会对你有所启示。
      加油。

  3. y3351688 2019-10-29

    加油加油~

  4. CodingGhost 2019-10-30

    美术非常好看!!!!特别喜欢!!

    祖玛大佬牛逼!

  5. 沼蛙奥诺维奇 2019-11-01

    nb,关注先,学习一下

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